The Legends of the Avatars
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Message par Cerbère 7/12/2010, 18:15

Règles et Caractéristiques du milieu "Espaces Sauvages"


Les Espaces Sauvages comprennent tous les endroits qui ne recèlent pas d'activité humaine continue, sur quel continent ou océan que ce soit. Dès que vous vous éloignez des cités, villages et lieux de repos, vous entrerez donc dans un Espace Sauvage.

Utilité : Grande liberté d'action.

Niveau de danger : Élevé à Très élevé.
Si vous ne vous faites pas attaquer par des animaux, vous pouvez tout aussi bien tomber sur des brigands, des maraudeurs sans foi ni loi, des coupe-jarrets. Ne faites confiance à personne, surtout s'il (elle) vient de débarquer inopinément pour vous sauver la vie... Vigilance constance ! Gardez un œil sur tout ce qui bouge, et l'autre sur ce qui est immobile. La vie sur le Sekai est dure, et ses terres sont encore très sauvages : vous pouvez voyager des jours sans apercevoir au loin âme qui vive.

Accès : libre.
De vous à moi, vous pouvez fouler toutes les terres qui s'étendent devant vous. Cela étant, ce sera toujours à vos risques et périls. Le danger sera encore plus grand si vous n'êtes pas dans les territoires où les autorités de votre peuple font loi. Dans les Espaces Sauvages, c'est presque toujours la règle du plus fort qui l'emporte.

Formalités d'usage : aucune.

I. Montagnes


Caractéristiques : Favorisent la Maîtrise de l'Air et de la Terre. Possibilité d'obtenir des plantes médicinales (objets) sous les indications d'autochtones (MJ).


Descriptif:

II. Îles


Caractéristiques : Favorisent la Maîtrise de l'Air et du Feu. Possibilité de voir des Ermites (MJ) dont les savoirs pourront décupler votre expérience.


Descriptif:

III. Domaines des glaces


Caractéristiques : Favorisent la Maîtrise de l'Eau. Possibilité grâce aux Anciens (MJ) d'obtenir des échantillons d'ingrédients rarissimes (dont la très prisée Eau des Esprits) pour la confection d'objets.


Descriptif:

IV. Plaines


Caractéristiques : Favorisent la Maîtrise de la Terre. Possibilité d'extraire des matériaux excellents pour la construction d'armes via les Mineurs (MJ) ou d'adopter un animal via un Dresseur (MJ).


Descriptif:

V. Forêts et Mangroves


Caractéristiques : Favorisent la Maîtrise de l'Eau. Possibilité de bâtir des Refuges complexe, pouvant devenir des villages (MJ).


Descriptif:

VI. Déserts


Caractéristiques : Ne favorisent pas une Maîtrise en particulier.


Descriptif:



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